﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Demo01
{
    enum order
    {
        新订单,
        已发货,
        已签收,
        已评价,
    }

    enum Fruit
    {
        香蕉 = 3,
        苹果 = 4,
        西瓜 = 1,
        草莓 = 6,
        葡萄 = 7,
        哈密瓜 = 2,
        奇异果 = 5,
    }
    enum Rpg
    {
        战士,
        法师,
        精灵,
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
            //声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。

            order od = order.已签收;
            int o = (int)od;
            Console.WriteLine(od);
            Console.WriteLine(o);

            //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数
            //（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。

            Fruit fr1 = Fruit.哈密瓜;
            int f1 = (int)fr1;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr1);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f1);

            Fruit fr2 = Fruit.奇异果;
            int f2 = (int)fr2;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr2);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f2);

            Fruit fr3 = Fruit.苹果;
            int f3 = (int)fr3;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr3);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f3);

            Fruit fr4 = Fruit.草莓;
            int f4 = (int)fr4;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr4);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f4);

            Fruit fr5 = Fruit.葡萄;
            int f5 = (int)fr5;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr5);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f5);

            Fruit fr6 = Fruit.西瓜;
            int f6 = (int)fr6;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr6);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f6);

            Fruit fr7 = Fruit.香蕉;
            int f7 = (int)fr7;
            Console.WriteLine("输入水果:{0}", fr7);
            Console.WriteLine("输出水果对应的分数:{0}", f7);



            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
            Rpg rg = Rpg.精灵;
            int r = (int)rg;
            switch (rg)
            {
                case Rpg.战士:
                    Console.WriteLine("战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Rpg.法师:
                    Console.WriteLine("法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Rpg.精灵:
                    Console.WriteLine("精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}
